Lanzados en 2015. Nuestros famosos assets de física de partículas para Unity.
Un grupo de plugins interconectados para simulación en tiempo real de cuerdas, fluidos, telas y cuerpos blandos de alta calidad.
Publicado a final de 2018. En vez de simular cables como cadenas de cuerpos interconectados, Filo se enfoca en el efecto que tienen esos cables en los objetos a su alrededor. El resultado es extremadamente rápido, estable y realista, imposible de conseguir con otros métodos.
Un renderer de estelas que toma prestados conceptos de los sistemas de partículas para mejorarlas. Fácil de usar, extremadamente flexible y personalizable.
Reemplázalo por el renderer de estelas de Unity y te garantizamos que nunca querrás volver atrás.
Algoritmo de Oclusión Ambiental en Espacio de Pantalla potente, rápido, preciso y simple.
Está basado en un conocido artículo que escribimos hace ya unos años ¡Léelo aquí!
Una herramienta para crear una cámara rotatoria para tus playblasts y turnarounds. Creada para nuestro curso de PlanetaCG donde tu también puedes aprender a hacerla.
Una herramienta básica para Maya. Controla propiedades básicas de tus luces de Maya y Arnold más rápido y en el mismo panel.
Especifíca qué luces afectan a qué elementos de la escena rápidamente.
Publicado en 2020 a través de Planeta CG.com, te introducirá desde el principio al uso de Unity3D mientras realizas un juego completo que podrás probar antes de empezar el curso, además de introducir conceptos básicos necesarios de programación.
Publicado en 2019 en castellano a través de Planeta CG.com, un curso especializado en análisis de escenas, de nivel medio alto, donde se enseña como cubrir todos aquellos casos que pueden provocar lentitud en la reproducción, guardado, carga y interacción con las escenas.
Este curso de 9 horas de contenido está desarrollado junto a PlanetaCG.com para ayudar a los desarrolladores que ya conocen algo de python para crear interfaces de usuario para sus herramientas en Maya y extensible a otros softwares de la industria de 3D.
En inglés. Aprende cómo hemos realizado las optimizaciones más importantes en Obi para Unity leyendo sobre Alineamiento de Memoria a bajo nivel.
En inglés, próximamente en castellano. Una introducción de varias partes para cubrir tus necesidades de conocimientos básicos en simulación física.
En inglés, próximamente en castellano. La segunda parte de nuestros artículos sobre simulación física, esta vez sobre cuerpos rígidos.
En inglés, próximamente en castellano. La tercera parte de nuestros artículos sobre simulación física, hablaremos de qué son los solvers.