Quiénes somos

Somos un pequeño estudio de ingenieros informáticos que han orientado su carrera a la industria audiovisual, especialmente cine, animación, VFX y videojuegos.

Qué hacemos

No somos artistas. Profesionalmente nos dedicamos únicamente a la parte técnica aunque somos perfiles mixtos.

Desarrollo de Software

También desarrollamos productos para el público

Material Educativo

Enseñamos a otros a hacer lo que hacemos nosotros

Nuestas habilidades

Hemos estado relacionados con el desarrollo de videojuegos, efectos visuales y animación desde 2002. Hemos hecho juegos, aplicaciones de sonido, concept art, cortometrajes y un montón de proyectos personales.

  • Gráficos por computador a bajo nivel
  • Flujos de trabajo en animación y efectos visuales
  • Diseño de interfaz y análisis de experiencia de usuario
  • Simulación física
  • Arte visual, captura de movimiento, dispositivos electrónicos...
  • Experiencia en producción de cine y juegos

Qué utilizamos

Trabajamos con un amplio abanico de software: Motores de videojuego, aplicaciones de diseño y 3D. Principalmente estos:

Unity

Unreal

Maya

Blender

Cómo lo hacemos

Somos exigentes en cuanto a la calidad de nuestro trabajo. Pero, ¿qué nos distingue del resto de desarrolladores?

Somos ingenieros informáticos

Tenemos años de estudio a nuestras espaldas por lo que nuestro enfoque es distinto al de programadores con otra formación.

Somos limpios

Nuestro código es limpio, modular y está bien documentado, lo que permite que perdure en el tiempo y sea fácil de mantener.

Somos híbridos

Somos perfiles mixtos artista-técnico, poco común en el mundo de la informática, lo que nos otorga una mejor comprensión de las necesidades de un artista.

Nuestro pasado

Qué experiencia tenemos

Nuestro código ha formado parte de los flujos de trabajo de estas compañías